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Murphys Gesetze in Airsoft!

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Murphys Gesetze in Airsoft! Tutorials

... und manchmal wundert man sich ... warum ??? Es gibt nicht wenige seltsame Umstände in unserem Hobby, und die Jahreszeiten scheinen uns zu verfolgen.

Lass uns sie sehen!

1. Freundliches Feuer ist es nicht.

2. Waffen ohne Rückstoß sind sie nicht.

3. Unterdrückungsbrände werden nicht sein.

4. Du bist kein Superman; Die Marines und Kampfpiloten nehmen das zur Kenntnis.

5. Ein dummer Verletzungsschlag beim Spielen ist die Art und Weise, wie die Natur dir sagt, dass du dich beruhigen sollst.

6. Wenn es ein dummer Angriffsplan ist, aber er funktioniert, ist er nicht dumm.

7. Versuchen Sie, unbedeutend zu erscheinen. Der Feind hat möglicherweise nur noch wenig Munition und möchte keinen Ball auf dich verschwenden.

8. Wenn Sie das erste Mal keinen Erfolg haben, bitten Sie um einen Luftangriff.

9. Wenn Sie Ihrer Position voraus sind, wird Ihre Artillerie zu kurz kommen.

10. Teilen Sie niemals einen Graben mit jemandem, der mutiger ist als Sie.

11. Geh niemals ins Bett, um mit jemandem zu schlafen, der verrückter ist als du.

12. Vergessen Sie niemals, dass Ihre Waffe vom billigsten Hersteller hergestellt wurde.

13. Wenn dein Angriff wie die Hölle ist, ist es ein Hinterhalt.

14. Das Ablenkungsmanöver des Feindes, den Sie ignorieren, ist sein Hauptangriff.

15. Der Feind greift immer zweimal an: wenn er bereit ist und fast immer, wenn Sie nicht bereit sind.

16. Kein Einsatzplan überlebt den ersten Kontakt.

17. Es gibt NICHTS, das dem perfekten Plan ähnelt.

18. Fünf Sekunden Docht brennen immer in drei Sekunden.

19. Es gibt nichts Schöneres als einen Atheisten in einem Graben.

20. Ein sich zurückziehender Feind zieht sich wahrscheinlich zurück und gruppiert sich neu.

21. Wichtige Dinge sind immer einfach. Einfache sind immer hart.

22. Der einfache Weg wird immer untergraben.

23. Teamwork ist wichtig: Es gibt dem Feind andere Ziele, auf die er schießen kann.

24. Erscheinen Sie nicht als klares Ziel, ziehen Sie das Feuer an. Aus diesem Grund ist es keineswegs ungewöhnlich, dass Flugzeugträger als Bombenmagnete bezeichnet werden.

25. Ziehe niemals feindliches Feuer an: Du wirst alle um dich herum verärgern.

26. Wenn Ihnen außer Feinden alles fehlt, befinden Sie sich in der Kampfzone.

27. Wenn Sie das Gebiet gesichert haben, überprüfen Sie, ob der Feind es auch weiß.

28. Die ankommenden Bälle haben Vorfahrt.

29. Keine kampfbereite Einheit hat jemals eine Inspektion bestanden.

30. Keine Einheit, die zur Inspektion bereit ist, hat jemals einen Kampf durchgemacht.

31. Wenn Sie den Feind in Ihrer Reichweite haben, werden Sie auch ihnen gehören.

32. Das einzige, was genauer ist als das sich nähernde feindliche Feuer, ist das ankommende freundliche Feuer.

33. Dinge, die zusammen als Set versendet werden müssen, sind es nicht.

34. Dinge, die zusammenarbeiten müssen, können auf diese Weise nicht auf das Feld gebracht werden.

35. Radios oder Walkies fallen aus, sobald Sie Feuerunterstützung benötigen.

36. Radargeräte neigen dazu, nachts und bei schlechtem Wetter und insbesondere bei beiden zu versagen.

37. Alles, was Sie tun, kann Sie töten oder töten, einschließlich alles, was damit zu tun hat.

38. Machen Sie es dem Feind schwer einzutreten, und Sie werden nicht in der Lage sein zu gehen.

39. Die Markierungskugeln arbeiten in beide Richtungen.

40. Wenn Sie mehr Ziele erreichen, als sie Sie berühren, werden Sie mehr Ziele erreichen, als sie Sie tatsächlich berühren.

41. Wenn beide Parteien davon überzeugt sind, dass sie verlieren werden, haben sie beide Recht.

42. Veteranenspieler sind vorhersehbar; Die Welt ist voller gefährlicher Fans.

43. Der militärische Geheimdienst ist ein Widerspruch.

44. Stärken Sie Ihre Avantgarde; Sie werden dich von hinten erschießen.

45. Das atmosphärische Klima ist nicht neutral.

46. ​​Wenn Sie sich nicht daran erinnern können, zielt das zweischneidige Schwert immer auf Sie.

47. Luftverteidigungsmotto: Lass sie fallen und klassifiziere sie auf dem Boden.

48. Wenn Sie zu hoch fliegen, werden Sie durchstochen; langsam und leise wird es auf den caraj fallen ...

49. Kavallerie kommt nicht immer zur Rettung. Napalm ist ein Bereich der Unterstützung für Waffen.

51. Minen sind Waffen der Chancengleichheit.

52. B-52-Bomber sind die letzte geschlossene Unterstützungswaffe.

53. Sliper-Slogan: Greifen Sie nach jemandem und berühren Sie ihn.

54. Im Namen des Friedens zu töten ist wie verdammte Jungfräulichkeit.

55. Das einzige, was Sie brauchen, tragen Sie nie bei sich.

56. Austauschbare Teile sind nicht.

57. Der Ball mit Ihrem Namen ist nicht der einzige, um den Sie sich Sorgen machen müssen. Es ist derjenige, der "jeden, der betroffen ist", dessen Sie sich bewusst sein müssen.

58. Leeren Sie im Zweifelsfall Ihre Magazine (klar schießen!).

59. Das Team mit der einfachsten Uniform gewinnt.

60. Der Kampf findet am Boden zwischen zwei beigefügten Karten statt.

61. Wenn der Zugführer dich sehen kann, kann der Feind es auch.

62. Stehen Sie niemals, wenn Sie sitzen können, sitzen Sie niemals, wenn Sie sich hinlegen können, bleiben Sie niemals wach, wenn Sie schlafen können.

63. Das Gefährlichste auf dieser Welt ist ein Rookie-Leutnant mit Karte und Kompass.

64. Testen Sie in Ausnahmen die Regeln und zerreißen Sie den Schlachtplan.

65. In Ihrer Kaserne funktioniert alles, im Büro des Obersten versagt alles.

66. Der Feind sieht dich nie, bis du einen Fehler machst.

67. Ein feindlicher Soldat ist nie genug, aber zwei sind absolut zu viele.

68. Ein kompletter Satz sauberer und trockener Uniformen, sie sind ein Magnet für Schlamm und Regen.

69. Je schlechter die Zeit, desto mehr Zeit müssen Sie draußen sein.

70. Immer wenn Sie eine Tonne Munition haben, werden Sie nie versäumen zu zielen. Immer wenn Ihnen die Munition ausgeht, können Sie 10 Meter entfernt keine Wand mehr treffen.

71. Je teurer eine Waffe ist, desto weiter müssen Sie sie zur Reparatur schicken.

72. Die Komplexität einer Waffe ist umgekehrt proportional zur Fähigkeit desjenigen, der sie einsetzt.

73. Erfahrung auf dem Schlachtfeld bekommst du erst, wenn du sie nur brauchst.

74. Es spielt keine Rolle, welchen Weg Sie gehen müssen, denn es wird immer bergauf gehen.

75. Wenn genügend Informationen vorliegen, können Sie ohne Zweifel alles beweisen.

76. Für jede Handlung gibt es eine gleiche und kritische Opposition.

77. Luftangriffe gehen immer über das Ziel hinaus, Artillerie fällt immer zu kurz.

78. Wenn Sie die zuvor geschriebenen Radiofrequenzen überprüfen, sind die wichtigsten nicht lesbar.

79. Diejenigen, die unter Beschuss zweifelten, werden normalerweise nicht eliminiert oder in Aktion getötet.

80. Das Schwierigste daran, Offizier zu sein, ist, dass die Truppen nicht wissen, was sie wollen, aber sie wissen sehr gut, was sie NICHT wollen.

81. Das Stehlen von Informationen von einer Person wird als Plagiat bezeichnet. Das Stehlen von Informationen vom Feind wird als Sammeln von Informationen bezeichnet.

82. Die Waffe, die Sie normalerweise in großen Schwierigkeiten benötigen, ist ein Maschinengewehr.

83. Der perfekte Offizier für den Job wird an dem Tag versetzt, an dem jemand die Unterlagen unterschrieben hat.

84. Wenn Sie genug Vorräte und Munition haben, braucht der Feind zwei Wochen, um anzugreifen. Wenn Sie sich innerhalb von zwei Versorgungssegeln befinden, beschließt der Feind, in derselben Nacht anzugreifen.

85. Der unerfahrenste und am wenigsten erfahrene Soldat ist derjenige, der normalerweise einen Preis gewinnt.

86. Das Lila Herz beweist, dass Sie agil genug waren, um einen Plan zu erstellen, dumm zu versuchen und das Glück hatten, ihn zu überleben.

87. Murphy war mürrisch

88. Biermathematik: 2 Biere auf 37 Mann = 49 Fälle.

89. Mathe zur Körperzählung: 3 Guerillas plus 1 wahrscheinlich plus 2 Schweine = 37 in Aktion getötete Feinde.

90. Der Explosionsradius einer Handgranate ist immer einen Meter größer als der Sprungradius.

91. Allwetter-Wetterunterstützung funktioniert bei schlechten Wetterbedingungen nicht.

92. Der Kampfwert einer Einheit ist umgekehrt proportional zu ihrer Eleganz in Kleidung und Aussehen.

93. Eine Hauptroute ist ein Fiasko.

94. Jeder Befehl, der missverstanden werden kann, wird sein.

95. Es gibt keinen Ort wie einen bequemen Graben.

96. Sei nicht der Erste, sei nicht der Letzte und melde dich nicht freiwillig für irgendetwas.

97. Wenn Ihre Positionen fest etabliert sind und Sie bereit sind, den Angriff des Feindes zu stoppen, werden sie zur Flanke abbiegen.

98. Wenn Ihr Hinterhalt richtig montiert ist, wird der Feind dort nicht passieren.

99. Wenn der Fortschritt Ihrer Flanke gut verläuft, wartet der Feind darauf, dass Sie seine Flanke passieren.

100. Die Dichte des Feuers erhöht proportional die Neugier des Ziels.

101. Fremdkörper ziehen Feuer an - verstecken Sie sich niemals hinter einem.

102. Je dümmer der Gruppenleiter ist, desto wichtigere Missionen wird er ausführen müssen.

103. Die Selbstbedeutung eines Vorgesetzten ist umgekehrt proportional zu seiner Position in der Hierarchie.

104. Es gibt immer einen Weg, und er funktioniert normalerweise nicht.

105. Erfolg tritt auf, wenn niemand zuschaut, Fehler tritt auf, wenn der General zuschaut.

106. Der Feind überwacht Ihre Funkfrequenzen erst, wenn Sie auf einem nicht sicheren Kanal senden.

107. Immer wenn du deine Ausrüstung in den Nahkampf wirfst, fallen deine Waffen und Granaten weiter und deine Kantine landet auf deinen Füßen.

108. Sobald sie warmes Essen ins Spiel bringen, beginnt es zu regnen.

109. Sagen Sie dem Zugsergeant niemals, dass Sie nichts zu tun haben.

110. Die Schwere einer Wunde in einem Kampf ist umgekehrt proportional zum Abstand jeder Form der Abdeckung.

111. Gehpunkt = Scharfschützen-Köder.

112. Ihr Biwak für die Nacht ist der Ort, an dem Sie den Marsch an diesem Tag satt haben

113. Wenn nur eine Lösung für ein Problem vor Ort gefunden werden kann, ist dies normalerweise eine dumme Lösung.

114. Diskretion ist der beste Teil des Wertes. Der Rücktritt ist der beste Teil der Diskretion.

115. Es gibt nur zwei Fälle, in denen Sie eliminiert werden können: wenn Sie alleine sind oder wenn Sie mit jemand anderem zusammen sind.

116. Jeder Plan, der vom Gruppenleiter erklärt wird, wird so viele Interpretationen haben wie die Anzahl der Spieler, die ihn gehört haben.

117. Es gibt immer jemanden, der besser, schneller und jünger ist als Sie.

118.Wenn Sie denken, dass niemand so dumm sein kann, sich vor einem bestimmten Objekt oder Ort zu verstecken, wird eine Person Sie hinter diesem Objekt oder Ort erschießen ...

119. Die Anzahl der Spieler, die Sie in einer Situation haben, in der Sie das Spiel unwiederbringlich verlieren werden, ist direkt proportional zur Anzahl der "Bullshit" -Ideen, die Sie hören müssen, um aus dieser Situation herauszukommen.

120. Wenn Sie Zweifel haben, schießen Sie!

121. Übernimm niemals Verantwortung für irgendetwas!

122. Eine der oben genannten zusammen.

AIRSOFT FÜR ANFÄNGER
Von: Orestes García

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