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AIRSOFT TACTICAL: Bewegungstechniken

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TACTICAL AIRSOFT: Taktische Bewegungstechniken und Bewegung

Individuelle Bewegungstechniken

Scharfschützenmarsch

Wird verwendet, wenn ein Kontakt wahrscheinlich ist, aber nur eine geringe Wahrscheinlichkeit besteht. Gehen Sie leicht geduckt mit niedriger Waffe, aber bereit, gehen Sie ruhig und absichtlich vor. Reinigen Sie den rechten Fuß in der Nähe ruhig mit dem Fuß, um unnötige Geräusche von Zweigen, Brennholz usw. zu vermeiden.

Krabbeln

Wird verwendet, wenn eine gute Abdeckung und Maskierung verfügbar ist. Grundsätzlich kriechen Sie auf Händen und Knien, während Ihre Waffe mit der Schießhand von der Vorderseite des Gewehrriemens gezogen wird. Ja, die Waffe wird gezogen. Achten Sie also darauf, dass kein Schmutz darauf gelangt. Es ermöglicht eine schnelle Bewegung im Vergleich zu anderen Krabbeltechniken. Es bietet ein ausgezeichnetes Beobachtungsfeld.

Halb geducktes Krabbeln

Wird verwendet, wenn eine gute Abdeckung vorhanden ist und / oder die Maskierung schlecht ist oder fehlt. Beginnen Sie in Bauchlage mit Ihrer Waffe in beiden Händen. Die Bewegung wird von Ellbogen, Knien und Füßen begleitet. Es bietet anständige Geschwindigkeit und niedrige Beobachtungsfelder.

Hockendes Krabbeln

Wird verwendet, wenn Stealth erforderlich ist, aber keine Abdeckung oder Maskierung vorhanden ist. Beginnen Sie in Bauchlage und legen Sie Ihren Kopf zur Seite auf den Boden. (Sie zeigen nach links oder rechts, aber nicht nach vorne.) Verwenden Sie Ihren gegenüberliegenden Arm zu dem, mit dem Sie schießen, um Hindernisse und Trümmer auf Ihrem Weg zu begleiten, während Ihr anderer Arm Ihre Waffe von der vorderen Stütze des Gewehrriemens zieht . Schauen Sie gelegentlich nach vorne, um Ihren Weg zu überprüfen, aber minimieren Sie dies so sehr, wie Sie Ihr Profil vor Ort verbessern. Bewegen Sie sich, indem Sie mit Ihrem freien Arm ziehen und sich mit Ihren Knien und Füßen abwechseln. Es bietet für seine niedrige Geschwindigkeit schlechte Sichtfelder, aber hohe Tarnung.

Scharfschützen kriechen

Wenn Sie der Meinung sind, dass das Crawlen ausgewählter Schützen schlecht war, wird dies verwendet, wenn Stealth erforderlich ist, aber keine Verschleierung und Maskierung vorhanden sind. Es beginnt zu variieren, in Bauchlage, wobei beide Hände einander zugewandt sind und der Kopf zum Boden zeigt. Ziehen Sie Ihre Waffe mit einer Hand am vorderen Punkt des Gewehrriemens. Bewegen Sie sich buchstäblich und kratzen Sie sich vorwärts. Verwenden Sie Ihre Zehen, um sich vorwärts zu drücken, während Sie Ihre Füße verwenden, um zu drücken. Stealth wird erreicht, indem Sie flach auf dem Boden liegen und nur Ihre Zehen und Füße verwenden, um langsam vorwärts zu kommen und die Bewegung auf ein Minimum zu beschränken. Es bietet eine schlechte Geschwindigkeit und wenig Beobachtungsfeld, aber maximale Heimlichkeit wird erreicht.

Sprünge

Krabbeln wird normalerweise verwendet, um verborgen zu bleiben, aber wenn das Schießen beginnt, gibt es dem Spieler nicht viel Geschwindigkeit. Sprünge werden verwendet, um von einem Punkt zum anderen zu gelangen. Bevor Sie dies tun, überprüfen Sie den schnellsten Pfad und fordern Sie Deckungsfeuer an ("COVER ME WHILE I MOVE!"). Sobald Sie die Abdeckung Ihres Binomials durchlaufen haben, sprinten Sie auf Ihr Ziel zu. Sprünge und kurze Läufe - allein 3-5 Sekunden. Wenn Sie in Ihrer neuen Position sicher sind, bereiten Sie sich darauf vor, Ihren Partner zu versichern.

Trupp / Zug

Formationen

Hier beschreiben wir, wie die Elemente eines Trupps oder Trupps ausgerichtet sind. Während Sie sich bewegen, drängen Sie sich nicht - halten Sie Abstand voneinander. Das Gelände ist normalerweise dasjenige, das dies vorschreibt. Halten Sie mindestens das andere Mitglied für Handzeichen in Sicht. Die Signale werden von oben nach unten und umgekehrt wiedergegeben, sodass die gesamte Gruppe genau weiß, was passiert und was sie tun. Reduzieren Sie Rattern und Lärm auf ein Minimum und beobachten Sie Ihr zugewiesenes Feuerfeld. Ihre Waffe wird Sperrholz sein, aber schussbereit.

Legende:

OIC - Verantwortlicher Offizier (M16)

o AS - Abschnittswaffe (M60 oder SAW)

o G - Grenadier (M203)

o F - Schütze (M16)

Hinweis: Die Bezeichnungen der Waffen und Positionen sind den typischen Bezeichnungen der leichten Infanterie eines normalen Feuerteams entnommen. Bei Airsoft sind Auswechslungen wie beim M60 oder M203 erforderlich, da sich nur wenige Teams dies leisten können. Normalerweise kann die Position der SAW oder M60 von einem Spieler mit der "schwersten" Waffe besetzt werden: SG-1, G3, M16, SIG 550 usw., während die M203 durch einen Schützen ersetzt werden kann.

TACTICAL AIRSOFT: Taktische Bewegungstechniken und Bewegung

Fila

Wird verwendet, wenn hohe Geschwindigkeit erforderlich ist. Bilden Sie eine Linie und gehen Sie. Das Gelände bestimmt manchmal, welche Reihe verwendet wird ... wie ein dichter Dschungel oder ein schmaler Gebirgspass. Schlechte Konzentration des Feuers in der Avantgarde und Nachhut, aber ausgezeichnet an den Flanken.

TACTICAL AIRSOFT: Taktische Bewegungstechniken und Bewegung

Spalte / Zeile

Grundlinie für Hinterhalt. Alle in einer Linie Schulter an Schulter mit angemessenen Abständen zwischen und vorwärts gehen. Hervorragende Konzentration des vorderen und hinteren Feuers, aber schlecht an den Flanken.

TACTICAL AIRSOFT: Taktische Bewegungstechniken und Bewegung

Wedge

Die Elemente bilden ein umgekehrtes "V" mit dem OIC vorne. Es bietet eine gute Mischung aus Feuerkonzentration in Richtung Vorder- und Flanken. Sein vorderer Teil ist seine Schwachstelle.

TACTICAL AIRSOFT: Taktische Bewegungstechniken und Bewegung

Modifizierter Keil

Leitet die Keilanfälligkeit in den Vordergrund. Die Elemente bilden einen Halbdiamanten, indem sie zuerst eine Keilformation bilden und dann eine Verteidigung für das Heck bestimmen. Sehr hohe durchschnittliche Feuerfeldkonzentration.

Bewegung

Expedition

Wird verwendet, wenn kein Kontakt mit dem Feind erwartet wird und Geschwindigkeit erforderlich ist. Alle Elemente bewegen sich einfach vorwärts.

Zeitfahr-Expedition

Wird verwendet, wenn der Kontakt mit dem Feind vermutet wird, aber Geschwindigkeit erforderlich ist. Das erste Element bewegt sich unter der Abdeckung des zweiten Elements vorwärts. Wenn das erste Element sein Element erreicht, deckt es das zweite Element ab. Dieser wird den ersten während dieser Art von Bewegung niemals übertreffen.

Zeitfahrsprünge

Wird verwendet, wenn der Kontakt mit dem Feind mehr als wahrscheinlich ist oder wenn sich die Einheit in einer Konfrontation befindet. Ähnlich wie beim vorherigen, aber dieses Mal wechseln sich das erste und das zweite Element ab. Jeder von ihnen springt während dieser gesamten Bewegungsphase an dem anderen vorbei.

Von Daniel Muñoz Sánchez, Matadors AirSoft Club

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